以下为预告内容,补丁未完成,目前在许多编程疑难上得到了
@海森堡大人的耐心解答,在此公开膜拜。
1.M.M.T小组是柠檬夏薇发起的MabinogiModTeam,汇集几大补丁高手,本人除外。不过大家对不起Team这个词,由于研究方向不同,都是单独发布补丁。当大家都30多岁后,基本都沉寂了。
2.
本人就是 . ,ID是一个小数点。但由于
特殊ID导致论坛不便管理,于上星期默默地改成了最初建角色用的名字,不想用汉字的点,所以小数点
没了。后来的角色是菠菜进行曲艾一,不过已经不重要。
3.多年来A了又来了又A,前不久心血来潮做了个绿坝娘之后(屏蔽鸣人用),为了扩充功能,现已加入纸娃娃功能,可在游戏内模拟试穿各种可以穿上的道具,由于
不向服务器发送任何数据,所以物品栏实际上是空的,别的玩家看不到任何变化,换线后服装会恢复成正常。下图演示了圣洁翅膀、茉莉安头发、女妖服饰、塔拉克气球(物品名称是钢管文),鞋子是什么忘记了。 颜色统一设定为金币的颜色--金色随机闪烁。

4.本软件要在绿坝娘的基础上使用,绿坝娘需要随游戏启动。本软件可随时启动或退出,使用了隔空喊话技术,主要作用是选衣服和染色,之后把数据告诉绿坝娘。
5.图为普染调色板,在data\color下有几十个raw文件,是染色的调色板,为了验证,我把ColorTable.xml中的金属染色改成了布料,再把乱序因子全部改为0,于是就成了原始调色板(raw文件中的内容)。 用小号买了个金属染色来试验调色板的,不要以为真的可以把锅染成布料的彩色。
十年前曾经发过调色板的帖子:
http://www.yydzh.com/read.php?tid=89604&keyword=%B5%F7%C9%AB当时本人不会C语言,没有研究。
6.软件仍在制作中,由于功能过于复杂,至少高考后才能完成。
7.大家应该已经看到软件界面上有“
闪烁染色”字样,不过此功能还没开始制作,为了安抚大家跳动的心,先透露一些
秘密:
***********************以下是技术内容,闪染爱好者请看***********************************为防枯燥,请大家在阅读的时候,对照这几个常见闪染代码帖子,把数据代入分析:http://www.yydzh.com/read.php?tid=752606http://www.yydzh.com/read.php?tid=1455744此处以金币的颜色为例: 7190FEF4
第7位=F4:
颜色1。对应于color.xml中的FFFFCC00,黄色,当颜色1等于颜色2时不闪。
第5位=FE:
颜色2。对应于color.xml中的FFFFFFCC,极浅的黄色。
第1位=7:
闪烁模式一共6种。7表示随机时间随机频率,变成颜色2之后立刻变回1(金币模式,或眨眼模式),
建议应用在头发上的小饰品,例如茉莉安的假发上有星星点缀,使用此模式效果好。第2位=1。
表示跳变时一次跳过几格(颜色1到2会换算成16个过渡颜色,请在纸上画16个格子自行模拟)。把它+1后如果等于16的因数,可以除尽,就表示只有1个循环之后每次循环相同,如果除不尽就要循环多次才能回到起点。1表示颜色1过渡到颜色2之间要变8次,=0表示16次。
算法:当=0(16:1=16色)、1(16:2=8:1=8色)、3(16:4=4:1=4色)、7(16:8=2:1=2色)、B(16:12=4:3=4色倒序)的时候颜色过渡平滑规律,因为只循环1次就又回到起点。 由于金币第1位是7随机频率的原因,导致这一位没有任何作用(金币模式)。例图:6140B02A (第2位是1,每次跳2格,16色中只有8色会循环到。
命名方式应为:4速8色顺序呼吸闪)

补充2:把它+1后如果不等于16的因数,例如16除以3有小数,每次循环将不同,16个颜色都会循环到。
简单来说,如果不是0137B,视觉上就会有抽筋现象,特别是等于6或8的时候,因每次前进7或负7格,颜色跨度大。
数据:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
跳进:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
表现:1 2 3 4 5 6 7 8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0
补充3:第2位步长的正确算法是,将其加1之后,再分解因式,得到了几个2,循环颜色就会少掉几倍。
例如:1,3,5,7,9,11,13,15,分解因式后无2,将循环16色
例如:2,6,10,14,分解因式后只有1个2,将循环16/2=8色
例如:4,12,分解因式后有2个2,将循环16/2/2=4色
例如:8,分解因式后有3个2,将循环16/2/2/2=2色
例如:16,分解因式后有4个2,将循环16/2/2/2/2=1色,由于1色无法形成变色,所以不闪注意:当此位为F时会变成不闪,解答1:F表示16每次跳16格,从起点的0开始跳16格又将回到起点0,永远在颜色1上跳。解答2:F此时表示0一次跳0格;但当第2位是F第1位是8时不受影响!
24568是微抽筋(数字越大越明显),由于每次跳35679格,视觉上表现为颜色有跨度,而负数-6532(负4=B除外)会叠加一个每轮初始抽筋,特别是-1,由于对应数据是E=14,加1=15=每次前进15格,例如左端0是黑,右端F是白,按正数的15来看,从0跳15格正好跳到F,再跳15格到E,再15格到D,基本上可以按负数来对待。按负数的-1来看:虽然每次跳变一格,共跳16色,但每轮的循环将是 0,F,E,D,C,B,...一开始就有一个黑白突变抽筋,之后的15色才是渐变。第3位=9。表示
速度一共16级。0最快,F最慢。 请大家参考自己的代码验证一下。
例图:6100B808的第3位是0=快速,
命名方式应为:8色0速均匀同步呼吸闪
第4位=0。表示“
起跑线”共16级,0表示刚穿上时第1次循环从0号插值颜色开始,其它位相同,这一位不同,会导致闪烁不同步。
闪染的价值就由这8位数字来定,而前4位最重要。
最最重要的又是其中第1位,以黑白过渡为例,游戏首先在黑白之间产生14个插值过渡色,一共16色:第1位=4表示
呼模式(黑→白,黑→白,...,...),原色+插值色。评价:看似平滑,但从起点滑到终点后突然跳回起点导致一个抽筋
第1位=5表示
吸模式(白→黑,白→黑,...,...),原色+插值色。评价:看似平滑,但从起点滑到终点后突然跳回起点导致一个抽筋
第1位=6表示
呼吸模式(黑→白→黑→白→黑......),只有插值色。评价:平滑,缺点是两端的纯黑和纯白被扔掉(肉眼看不出)
第1位=7表示
双色随机。直观讲就是金币模式、冒泡模式。随机时刻,某1个或多个部位同时由颜色1跳变到颜色2并立刻变回颜色1(无插值色)。之前已经讲过了,请分割3到5堆金币,观看其变换模式。评价:全身不同步,有的闪有的不闪。
第1位=8表示
16色随机。16个插值色乱序。
即使代码全部相同也不会同步,各部位虽闪烁频率和速度一样,但各部位每次会同时跳变成16色中的随机一种。所以同一时间各部位颜色是不同的,当然也有很小的机率截到各部位同色的图。
第1位=9表示
双色同步。随机时刻,各部位同时由颜色1跳变到颜色2(无插值色)。 评价:偶尔闪一次、全身同步
***********************以下是疑难解答,闪染爱好者请看******************************1.00开头表示不闪(不论普染还是固染)。
2.相同代码,不同步,代表颜色8F802D39,主因:第1位是8。所以许多同学很高兴地收齐一身8开头的相同代码,但是再怎么换线或等维护都是无法同步的。
http://www.yydzh.com/read.php?tid=1365585http://www.yydzh.com/read.php?tid=1578372http://www.yydzh.com/read.php?tid=1585244http://www.yydzh.com/read.php?tid=1236581http://www.yydzh.com/read.php?tid=929291http://www.yydzh.com/read.php?tid=896502http://www.yydzh.com/read.php?tid=891384http://www.yydzh.com/read.php?tid=831337http://www.yydzh.com/read.php?tid=13508773.开头不是0但也不闪1).第1位如果不是456789,肯定不闪。
2).第1位等于45679、第2位等于F时不闪。请看例1:6F105D87,例2:6F10A513。由于第2位是F所以无法变色
http://www.yydzh.com/read.php?tid=922621http://www.yydzh.com/read.php?tid=14557443).第56与78位相等时不闪,因为颜色1等于颜色2无法产生渐变。
4.最后请看:微弱的浅红闪 61009495
在YY搜索染色帖子已经发现至少三次9495,这个闪得不明显,肉眼不容易看出。
原因:94和95对应的颜色如下,94的十进制是148,95是149,对应的
990000和
990033是2种相近的红色。
<MabiSysPalette category="3" number="148" RGB="FF990000" nameLocal="_LT[xml.color.149]"" />
<MabiSysPalette category="3" number="149" RGB="FF990033" nameLocal="_LT[xml.color.148]" />
***********************以下是案例解析,不想阅读上面文字的请看******************************参考1:
http://www.yydzh.com/read.php?tid=752606参考2:
http://www.yydzh.com/read.php?tid=1455744红白渐变快闪 6720F889 ,6为呼吸模式,7为每次跳变(7+1=8)格,16:8=2:1造成只有2色,其它14色循环不到。2为稍快速,0起始格子用处不大。F8在color.xml里是248号颜色
FFCCCC,89是
66CC33,为何是绿色呢?因为@ronnogoman的帖子里这个颜色代码写错了,本人猜测正确应为6720F8B9,因为与89最像的是B9,而B9是
CC0033。
命名方式应为:2速2色顺序呼吸闪
礼红闪 8530DDB8 ,8为每次在16色里随机选1色(同一时刻全身颜色会不同),因为8的原因5失效,3是稍快速,DD=221=
FF0033和B8=184=
CC0000。
命名方式应为:3速16色不同步混乱闪
蓝渐变特慢闪 82F2558D ,8为随机颜色,2无效,F是最慢速,2表示刚进入场景或刚穿上时从第2个插值颜色开始。55=85=
333399和8D=141=
66CCFF。
命名方式应为:15速16色不同步混乱闪
礼蓝闪 8F802D39 ,8为随机,F本来表示每次前进16格本来要导致永远由颜色1跳到颜色1,但是因为第1位的8(16色随机)而失效,第3位是8中速,2D=45=
0000FF,39=57=
0066FF命名方式应为:8速16色不同步混乱闪
蓝渐变快闪 65308DFF ,6为呼吸模式,5为每次前进6格(16:6=8:3)结果是在8个颜色中循环且每一轮开始位置不同,3为稍快速。8D=
66CCFF,FF=
FFFFFF,
命名方式应为:3速8色杂序呼吸闪
暗绿闪,69606035,6为呼吸模式,9为每次前进10格(16:10=8:5)结果是在8个颜色中循环且每一轮开始位置不同,6为微快速。60=
339966,35=
006633,
命名方式应为:6速8色杂序呼吸闪
********************以下是闪染第56/78位颜色表(color.xml)***********************普染和第1位不是123456789的固染,第34/56/78是R/G/B值,可以直接目测或用画图/PS/染色助手直接模拟出颜色。
而第1位是123456789的颜色代码,第56/78位代表了颜色1/颜色2,无法目测RGB,下面是整理好的色表:
00=
000000 01=
002084 02=
008221 03=
0082A5 04=
840C18 05=
7B1894 06=
BD7D21 07=
C6C3C6 08=
393839 09=
002CFF 0A=
10FF63 0B=
FF0000 0C=
FFFF00 0D=
EF49FF 0E=
29DFFF 0F=
FFFFFF 10=
F7EFFF 11=
F7F3DE 12=
EFE3B5 13=
FFE3B5 14=
FFD7B5 15=
FFC7C6 16=
CEAAAD 17=
B58A7B 18=
ADAAA5 19=
9C5D42 1A=
C6794A 1B=
633C31 1C=
000000 1D=
211C39 1E=
424563 1F=
5A4D8C 20=
7B8AAD 21=
ADAEC6 22=
E7E3FF 23=
FFF38C 24=
EF9252 25=
C67139 26=
C61400 27=
7B2C10 28=
000000 29=
000033 2A=
000066 2B=
000099 2C=
0000CC 2D=
0000FF 2E=
003300 2F=
003333 30=
003366 31=
003399 32=
0033CC 33=
0033FF 34=
006600 35=
006633 36=
006666 37=
006699 38=
0066CC 39=
0066FF 3A=
009900 3B=
009933 3C=
009966 3D=
009999 3E=
0099CC 3F=
0099FF 40=
00CC00 41=
00CC33 42=
00CC66 43=
00CC99 44=
00CCCC 45=
00CCFF 46=
00FF00 47=
00FF33 48=
00FF66 49=
00FF99 4A=
00FFCC 4B=
00FFFF 4C=
330000 4D=
330033 4E=
330066 4F=
330099 50=
3300CC 51=
3300FF 52=
333300 53=
333333 54=
333366 55=
333399 56=
3333CC 57=
3333FF 58=
336600 59=
336633 5A=
336666 5B=
336699 5C=
3366CC 5D=
3366FF 5E=
339900 5F=
339933 60=
339966 61=
339999 62=
3399CC 63=
3399FF 64=
33CC00 65=
33CC33 66=
33CC66 67=
33CC99 68=
33CCCC 69=
33CCFF 6A=
33FF00 6B=
33FF33 6C=
33FF66 6D=
33FF99 6E=
33FFCC 6F=
33FFFF 70=
660000 71=
660033 72=
660066 73=
660099 74=
6600CC 75=
6600FF 76=
663300 77=
663333 78=
663366 79=
663399 7A=
6633CC 7B=
6633FF 7C=
666600 7D=
666633 7E=
666666 7F=
666699 80=
6666CC 81=
6666FF 82=
669900 83=
669933 84=
669966 85=
669999 86=
6699CC 87=
6699FF 88=
66CC00 89=
66CC33 8A=
66CC66 8B=
66CC99 8C=
66CCCC 8D=
66CCFF 8E=
66FF00 8F=
66FF33 90=
66FF66 91=
66FF99 92=
66FFCC 93=
66FFFF 94=
990000 95=
990033 96=
990066 97=
990099 98=
9900CC 99=
9900FF 9A=
993300 9B=
993333 9C=
993366 9D=
993399 9E=
9933CC 9F=
9933FF A0=
996600 A1=
996633 A2=
996666 A3=
996699 A4=
9966CC A5=
9966FF A6=
999900 A7=
999933 A8=
999966 A9=
999999 AA=
9999CC AB=
9999FF AC=
99CC00 AD=
99CC33 AE=
99CC66 AF=
99CC99 B0=
99CCCC B1=
99CCFF B2=
99FF00 B3=
99FF33 B4=
99FF66 B5=
99FF99 B6=
99FFCC B7=
99FFFF B8=
CC0000 B9=
CC0033 BA=
CC0066 BB=
CC0099 BC=
CC00CC BD=
CC00FF BE=
CC3300 BF=
CC3333 C0=
CC3366 C1=
CC3399 C2=
CC33CC C3=
CC33FF C4=
CC6600 C5=
CC6633 C6=
CC6666 C7=
CC6699 C8=
CC66CC C9=
CC66FF CA=
CC9900 CB=
CC9933 CC=
CC9966 CD=
CC9999 CE=
CC99CC CF=
CC99FF D0=
CCCC00 D1=
CCCC33 D2=
CCCC66 D3=
CCCC99 D4=
CCCCCC D5=
CCCCFF D6=
CCFF00 D7=
CCFF33 D8=
CCFF66 D9=
CCFF99 DA=
CCFFCC DB=
CCFFFF DC=
FF0000 DD=
FF0033 DE=
FF0066 DF=
FF0099 E0=
FF00CC E1=
FF00FF E2=
FF3300 E3=
FF3333 E4=
FF3366 E5=
FF3399 E6=
FF33CC E7=
FF33FF E8=
FF6600 E9=
FF6633 EA=
FF6666 EB=
FF6699 EC=
FF66CC ED=
FF66FF EE=
FF9900 EF=
FF9933 F0=
FF9966 F1=
FF9999 F2=
FF99CC F3=
FF99FF F4=
FFCC00 F5=
FFCC33 F6=
FFCC66 F7=
FFCC99 F8=
FFCCCC F9=
FFCCFF FA=
FFFF00 FB=
FFFF33 FC=
FFFF66 FD=
FFFF99 FE=
FFFFCC FF=
FFFFFF[ 此帖被五哥放羊在2015-06-04 22:38重新编辑 ]